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Oltréé Soleil Immortel 012

 

Cahier d’une patrouilleuse : Sha’Har, membre de la première expédition

''Autre patrouilleurs nommés dans le rapport : Geoghegan ou « Géo » ; Gilguenstein ou « Gil’ » ; Nissa

3 Basse de Dragon

Je vais à la rencontre de la femme en armure qui vient d’arriver aux abords du fortin avec une véritable troupe de dinosaures bipèdes aux mâchoires redoutables dont pas mal d’entre eux sont montés par des guerriers et guerrières. La guerrière avance vers moi et Géo en compagnie d’une femme à la peau hâlée. Cette dernière, une fois proche de nous, plante son bâton dans le sol et créé une zone de compréhension. Un objet magique sacrément utile son bâton.

La femme en armure se présente comme Huatli, la Première Guerrière du culte des grands sauriens. Elle demande si nous venons pour la guerre. Je lui affirme que nous venons rétablir la civilisation et chasser les monstres qui terrorisent la région. Elle semble soulagée. Elle avoue être en guerre contre le « Reine Vampire », la dirigeante des sidhes conquérants arrivés il y a quelques centaines d’années dans la satrapie. Elle assure que cette reine est folle et qu’elle a libéré les monstres de leurs prisons pour semer le chaos et reprendre le dessus dans le conflit pour le contrôle du territoire. La reine des vampires s’appelle Vona. Alors que Nissa arrive et qu’Huatli commence à douter de nous, je lui dis que Nissa n’a pas été élevée dans la région mais bien plus au nord. J’invite la guerrière et sa prêtresse à partager un repas avec nous.

Pendant le repas, Huatli parle de l’invocation des monstres. Elle est convaincue que la reine Vona veut répandre le chaos pour nuire à une autre faction puissante qui conteste son hégémonie : les hommes-poissons, aussi appelés ondins. Ils sont dirigés par Kuména, le « Fils de Jade » (titre honorifique lié à sa fonction de dirigeant). Huatli parle des ondins comme les défenseurs du fleuve et qu’il est impossible de traverser les cours d’eau sans leur accord.

La Première Guerrière complète la carte de Gil’ avec ses connaissances de la région.

Nous entamons aussi une discussion sur le culte des grands sauriens et leur société. Ce sont des semis sédentaires qui élèvent des bêtes reptiliennes pour les monter. Leur communauté est dirigée par les guerriers les plus puissants mais les prêtres et prêtresses sont des guides importants. Je discute d’ailleurs beaucoup avec sa prêtresse pour comprendre l’organisation précise de cette société sauvage et forestière. Le caractère semi sédentaire est assez étonnant.
Une des belles bannières est offerte à Huatli et son peuple. Nissa en profite pour raconter l’histoire de la bannière en question mais aussi pour glisser des éléments sur la Patrouille ou insister sur des points déjà discutés. Nissa parle même d’une tradition de nos invités, une sorte de grand rassemblement dans les montagnes lors de la saison des pluies de tous les clans qui constituent le peuple des grands sauriens. Nissa réussit à faire en sorte que nous soyons invités à ce rassemblement qui se déroulera dans plusieurs mois.

Je demande des informations sur le Soleil Immortel. Huatli en parle comme d’un objet d’une puissance monstrueuse créé par une créature extérieure au monde qui est devenue folle au contact de l’artefact. Le Soleil Immortel est malheureusement désormais aux mains des vampires et la reine se servirait de cet objet pour libérer la fureur des monstres sur la région. J’insiste alors pour dire que nous sommes là pour chasser des monstres. Nous reparlons alors un bref moment de Tetzimock, la créature à piquants qui possède un repaire non loin du fortin.

Nous nous proposons pour jouer les intermédiaires avec les gens du comptoir et créer des relations entre les gens de la côte et les monteurs de reptiles des forêts. D’ailleurs il sera possible d’échanger des armes, des objets magiques ou des produites alchimiques rares contre des montures dressées.
Nous commençons à prévoir la construction d’un débarcadère au sud du fortin. Huatli nous rappelle l’importance de contacter les ondins avant de franchir le fleuve sous peine d’être mal vu. Heureusement je vais pouvoir convoquer la puissance des élémentaires d’eau pour faciliter l’interaction avec cette autre faction.

Huatli repart avec les siens en fin de journée. Ils seront probablement de bons alliés dans la reconquête de la région.

4 Basse de Dragon

Nous chassons en tout début de journée.

Départ vers le sud pour construire un débarcadère ou du moins envisager son emplacement futur. J’embarque un lapin vivant pour pouvoir invoquer un démon.

Alors que nous progressons dans la forêt, le chemin que nous suivons débouche sur un trou dans le sol. Alors que nous nous rapprochons, le sol tremble tellement que nous sommes obligés de nous retenir à ce qui traîne autour de nous. Tetzimock jaillit du trou et fonce vers le nord-ouest. Gil’ s’empresse de prendre son arc pour lui décocher une flèche mais les vélociraptoirs à piquants qui arrivent vers nous sont une menace bien plus immédiate.