Chargement...
 
Imprimer

Oltréé Soleil Immortel 011

 

Cahier d’une patrouilleuse : Sha’Har, membre de la première expédition

''Autre patrouilleurs nommés dans le rapport : Geoghegan ou « Géo » ; Gilguenstein ou « Gil’ » ; Nissa

4 Fuyante de Liche

La pièce est désormais remplie de spores. Je mets mon bras devant mon nez et j’avance rapidement. Les compagnons font pareil mais Gil’ morfle faute de réflexes suffisants.

Au bout d’un long couloir il y a un trou. Géo y lance un caillou… ce qui provoque une véritable avalanche. Une fois la poussière retombée, je vais descendre. Gil’ et Géo m’assurent. En bas j’avance dans un boyau encombré de gravats jusqu’à un mur décoré d’une grande fresque. Les autres descendent pour me rejoindre.

Le mur semble être un vestige du Soleil Immortel. Nous dégageons les pierres pour en découvrir plus de cette ancienne création. Sur les peintures murales on y voit des humains transporter le « Soleil Immortel ». Il se pourrait donc que cette fameuse entité inconnue ne soit pas un être de chair et de sang, mais plutôt un objet ou quelque chose du genre.

Géo découvre une entrée vers une autre pièce. Nissa regarde dans la pièce et y voit un sphynx prisonnier d’une sphère de lumière. D’après la fresque c’est cette créature qui a apporté le Soleil Immortel aux humains. Mais, plus tard, les humains auraient enfermé le sphynx et déplacé le Soleil Immortel dans un lieu inconnu. Nissa lance une plante à travers l’entrée de la pièce de la prison de lumière. La plante est pulvérisée en poussières par un rayon de lumière. Pas le bon plan d’y aller…

En remontant Nissa découvre un pendentif magique dans les gravats. C’est un objet qui protège contre les Monstres. Nissa commence à interpréter les dessins retracés sur son cahier. D’après elle le sphynx porte le nom d’Azor. Il aurait fabriqué l’objet dans une guerre contre les dragons.
Nous ressortons de la ruine pour revenir au comptoir et annoncer que la route vers le fortin est ouverte et sûre. Je fais envoyer au Bastion un message de notre avancée.

5 Fuyante de Liche

Nous repartons vers le fortin en chassant régulièrement pour constituer des réserves.

6 Fuyante de Liche

Dans la nuit la troupe de patrouilleurs envoyés par le Bastion derrière nous arrive. Nous commençons à repartir les tâches et organiser les espaces. Bientôt la caserne, la forge, le donjon et les fortifications seront opérationnelles.

Nous nous occupons de construire une cabane de chasse sur la zone du fortin.

1 et 2 Basse de Dragon

Nous commençons à baliser des chemins pour faciliter les déplacements dans les environs du fortin.

3 Basse de Dragon

Gil’ entraîne Nissa et Géo au métier d’archer. Nous sommes soudain alertés qu’une troupe approche.