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1 Fuyante de Dragon

Voyage vers l’est au matin après une partie de chasse. Nous nous dirigeons vers la forêt pétrifiée. Nous tombons sur une statuette à l’orée de la zone pétrifiée, placée de telle manière qu’elle semble avoir stoppé sur une courte distance la propagation du phénomène magique. Elle tient un parchemin déroulé d’une main et un sextant dans l’autre. La statue possède des traces de peintures mais elles ont été endommagées par le temps. Nissa dit que la statue est celle d’un lieutenant du Roi Sorcier : Lord Capachen.

Gil utilise ses talents magiques pour interroger la statue. La source du blocage est en-dessous de la statue. Nous creusons et nous découvrons un cercueil. Dedans des restes humains, un étui à parchemins en parfait état et un sextant. Gil s’empare de ce dernier et utilise ses dons magiques de nouveau. Mais l’objet semble puissant et il pose lui aussi des questions à Gil. Gil découvre que l’objet porte le nom de « Guide », qu’il est destiné à protéger et guider son porteur. Gil commence à utiliser l’objet tandis que Nissa ouvre l’étui à parchemins. Mais ils sont codés et il faudra pas mal de temps pour les traduire.

Nous avançons dans la forêt pétrifiée à la recherche d’informations. Soudain nous apercevons des silhouettes qui se déplacent discrètement au nord de notre position. Nous aurions pu être discrets mais le nain gueule soudain sur le familier de Nissa. En face des elfes aux vêtements citadins se tournent vers nous. On dirait des soldats envoyés dans une mission d’éclaireurs. Ils mettent assez vite la main à leurs rapières alors que Gil crie qu’ils ont des dispositifs de camouflage. Nissa va pour parlementer mais les sidhes déclenchent un nuage de fumée pour prendre la fuite. Gil tire et tranche la lanière d’un sac à dos, Géo charge… sans succès. Nous prenons le sac dans lequel se trouve quelques potions mais surtout un panier d’osier avec la tête tranchée d’un sidhe.

Nous poursuivons notre avancée dans les alentours de la forêt étrange figée dans le temps. Et, alors que nous passons dans une cavité, e nombreuses silhouettes sortent de la hauteur et nous braquent avec des arcs. Une elfe dirige le groupe et il ne faut que peu de temps pour la reconnaître : c’est celle que nous avons rencontrée sous la pluie il y a quelques semaines… et on ne peut pas dire que la relation établie alors était cordiale. Les autres personnes avec elle sont des ondins.

« La Patrouille c’est ça ? », lance-t-elle. Nissa calme vite les choses, d’autant que Gil a son arc en main, prêt à tirer. Nissa pense que la femme elfe n’est autre que la princesse Elenda, la fille de la reine sidhe qui pose tant de problèmes dans la région. Ce qu’elle va confirmer quand nous allons décliner nos identités les uns et les autres.

Géo parle de l’attaque sur des elfes un peu plus tôt dans la journée, mais il est clair que ce n’était pas les hommes d’Elenda. Nissa montre la tête dans le panier. La princesse parle alors d’une méthode pour amadouer les monstres.

Tout le monde se préparer à monter un campement pour la nuit. Nous discutons un peu avec la troupe. La bande mène des actions de guérilla. Nissa s’éloigne un peu pour parler avec la princesse. Elles évoquent la folie de sa mère et l’exil très récent d’Elenda. Cette dernière avoue que sa mère met beaucoup de ressources dans la machine de guerres et de conquêtes des sidhes.

Soudain, alors que le repas vient d’être servi, de la fumée se répand dans le campement et les flèches sifflent.

oltree_soleil_immortel_025.txt · Dernière modification: 2020/03/08 03:44 par Clément