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oltree_soleil_immortel_022

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-**Haute de Dragon**+**Haute de Dragon**
  
-Le matin le temps est mauvais. Il pleut durement. Géo remarque les traces laissées par une charrette. Nous remontons la piste jusqu’à une grosse charrette qui trimballe une sorte de petite maison. Elle se déplace le long de la rivière tractée ​par deux chevaux assez petits mais musclésJ’interpelle ​l’occupant. Une silhouette emmitouflée dans une lourde cape se retourne et tire sur les rênes pour ralentir+Je cherche un intendant au fortin pour qu’il s’occupe du coffre magique lancé par Gil et le contrôler ​une fois par jourAinsi nous pourrons y mettre des messages ou demander ​l’ajout spécifique d’objets dont nous aurions besoin
  
-Quand nous arrivons à sa hauteur nous nous retrouvons face à une vieille sidheElle a le blanc des yeux jaunes et la peau très pâleGil présente la patrouille ​et le fortin. Quant à la vieille femme ellle dit « venir d’ailleurs » et « aller plus loin »… Après cette petite plaisanterie elle dit vouloir rallier ​la ville sidhe au bord de la mer. Je fais une remarque sur son côté solitaire pour traverser ​des contrées sauvages ​et dangereusesmais elle semble sen moquerJe commence ​à parler par télépathie quand la voix de la vieille femme résonne dans nos têtes. Géo, diplomatelance sans tarder : « Je vous causais ​pas à vous ! »Linstant ​d’après cette vieille sorcière lance un sort. Heureusement personne nest affecté. Nous la laissons poursuivre sa route.+Pendant que nous menons ​une chasse au nord du fortin, nous croisons un groupe conduit par l’amirale Beckett. 
 +Retour au fortin avec la capitaine pour partager un repasNous parlons de sa flotte ​et de la possibilité ​de commercer avec son organisation. Il est évoqué l’idée de transporter ​des matériaux et des biens introuvables ici et, si elle le désire, dintégrer les patrouilleurs marinsMais si l’amirale semble enthousiaste ​à l’idée ​de nouer une allianceelle n’est ​pas du tout prêt à rallier la PatrouilleNous parlons de lidée d’établir ​un avant-poste au village côtier proche et dy construire un chantier naval pour alimenter l’effort de sécurisation de la mer. Surtout qu’elle serait sillonnée par un certain Angrath, un capitaine minotaure esclavagiste
  
-La pluie s’intensifie et nous nous abritons dans une caverne naturelle sans pénétrer plus que cela la cavité rocheuse. Une odeur de fleurs règne et des objets métalliques suspendus produisent ​de légers tintements métalliques.  +Nous parlons un peu après le départ ​de Beckett ​de l’idée de construire une auberge dans le fortin afin de faciliter ​les déplacements entre la côté ​et notre quartier général.
- +
-Nous découvrons assez vite que les lieux sont occupés par des ondins qui cultivent des fleurs et des plantes. Nous demandons ​l’hospitalité avant de partager un peu de nourriture avec les occupants.  +
- +
-Nous passons le reste de la journée à rentrer au fortin. Les travaux sur place ont bien avancé ​et les accès aux étages commencent à être construits.+
  
oltree_soleil_immortel_022.txt · Dernière modification: 2020/03/08 03:39 par Clément