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oltree_soleil_immortel_021

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oltree_soleil_immortel_021 [2020/02/20 19:08] (Version actuelle)
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 +**3 Haute de Dragon**
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 +Le matin le temps est mauvais. Il pleut durement. Géo remarque les traces laissées par une charrette. Nous remontons la piste jusqu’à une grosse charrette qui trimballe une sorte de petite maison. Elle se déplace le long de la rivière tractée par deux chevaux assez petits mais musclés. J’interpelle l’occupant. Une silhouette emmitouflée dans une lourde cape se retourne et tire sur les rênes pour ralentir. ​
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 +Quand nous arrivons à sa hauteur nous nous retrouvons face à une vieille sidhe. Elle a le blanc des yeux jaunes et la peau très pâle. Gil présente la patrouille et le fortin. Quant à la vieille femme ellle dit « venir d’ailleurs » et « aller plus loin »… Après cette petite plaisanterie elle dit vouloir rallier la ville sidhe au bord de la mer. Je fais une remarque sur son côté solitaire pour traverser des contrées sauvages et dangereuses,​ mais elle semble s’en moquer. Je commence à parler par télépathie quand la voix de la vieille femme résonne dans nos têtes. Géo, diplomate, lance sans tarder : « Je vous causais pas à vous ! ». L’instant d’après cette vieille sorcière lance un sort. Heureusement personne n’est affecté. Nous la laissons poursuivre sa route.
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 +La pluie s’intensifie et nous nous abritons dans une caverne naturelle sans pénétrer plus que cela la cavité rocheuse. Une odeur de fleurs règne et des objets métalliques suspendus produisent de légers tintements métalliques. ​
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 +Nous découvrons assez vite que les lieux sont occupés par des ondins qui cultivent des fleurs et des plantes. Nous demandons l’hospitalité avant de partager un peu de nourriture avec les occupants. ​
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 +Nous passons le reste de la journée à rentrer au fortin. Les travaux sur place ont bien avancé et les accès aux étages commencent à être construits.
oltree_soleil_immortel_021.txt · Dernière modification: 2020/02/20 19:08 (modification externe)