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1 Haute de Dragon

Au matin, pendant que Géo et Nissa s’entraînent, et que Gil monte la garde sur le campement, je prépare le rituel. Je trace des signes sur une étendue de terre plane avant de retirer mes vêtements pour les poser juste à côté du cercle. Je vais à la rivière pour me laver entièrement. Puis, une fois sortie de l’eau, avec de la terre et des pigments, je trace une tête de mort sur mon visage et un soleil levant sur mon ventre ; symboles de la mort et de la destruction d’un côté, de la vie et du renouveau de l’autre.

Je mène les incantations au centre du cercle magique dédié à Kryith, le titan du destin. J’invoque sa puissance pour convoquer une démone, une puissante Courtisane, spécialiste de la magie et de la sournoiserie, capable de charmer les esprits et de se transformer à volonté. Au bon moment je brandis le lapin vivant au-dessus de moi. D’un coup sec je brise sa nuque, puis je l’ouvre en deux d’un coup de couteau. Un immense flot de sang tombe de l’animal, des litres et des litres qui se répandent sur le sol. La flaque qui se forme se dresse peu à peu et une silhouette de liquide rougeâtre se construit devant moi. Soudain le sang est absorbé à l’intérieur de cette masse sanguinolente et l’invocation apparaît devant moi.

La démone se tient devant moi. Elle est grande ; sûrement plus de deux mètres. Elle possède quatre bras. Son corps est couvert uniquement de bijoux dorés enchâssés de pierres précieuses aux couleurs chatoyantes. Mon regard est soudain attiré vers son entrejambe où un long sexe masculin pend lui aussi couvert de quelques bijoux. Elle regarde autours d’elle et sourie. Ses bijoux changent soudain et prennent une teinte verte, comme si ils étaient plutôt composés de jade. Je lui annonce que j’ai besoin de ses services et que je suis prête à lui rendre des services en retour. Elle pose alors de deux ses mains sur mes épaules et prend mes mains dans les deux libres qu’elle possède encore. Une intense douleur me parcourt et je me sens soudainement bien plus faible. C’est loin d’être agréable.

La démone est un peu espiègle et plaisante souvent. Elle me dit que son intervention va régulièrement me coûter de la vitalité. Pour l’instant mes connaissances des démons sont trop limitées pour contester les règles qu’elle me donne, mais je vais apprendre, expérimenter et mettre de puissantes créatures démoniaques au service de nos ambitions pour la région.

Gil a disparu depuis un bon moment, mais le rendez-vous avec les ondins approche et nul ne peut prendre le temps de partir à sa recherche pour le moment.

Vers midi les ondins arrivent à notre campement. Ils forment un véritable petit cortège avec des hommes d’armes dont l’un est monté sur un crapaud géant. La démone est derrière moi. Elle a pris l’apparence d’une grande brune musclée (un peu dans mon genre) et elle souhaite que je l’appelle Nyrith. Elle me pousse à prendre les devants mais je n’ai pas envie d’interrompre Nissa dans ce début de négociation.

Les ondins s’avancent alors une fois les présentations faites par Nissa. J’utilise le Boisellier pour parler avec eux même si je comprends vite que seules leurs élites parlent cette langue et que le reste utilise le draconique. Nissa parle d’emprunter le fleuve pour nous déplacer et installer un embarcadère. Elle évoque aussi l’idée de résoudre le problème avec la reine vampire. Avant qu’elle n’enchaîne trop sur ce délicat sujet, je parle des monstres réveillés de leur torpeur et du fait que nous sommes là pour les détruire. Nous affirmons tous ensemble que Tetzimock est bel et bien sorti de son sommeil. Pour cette information les ondins nous accordent le droit de circuler sur leurs territoires (par là il faut entendre les fleuves de la région) jusqu’au mois de Centaure. Pour la suite il faudra adresser une requête à Azkanta, la capitale des ondins.

Un des ondins nous remet une plaque de jade écrite en draconique. Je fais semblant de ne pas comprendre ce qui est inscrit. Il dit que c’est une sorte de laissez-passer. Les ondins repartent vers leur capitale.

Je profite du départ des ondins pour lire la plaque : « Au nom de Kumena, le fils de Jade, l’autorisation a été accordée à la Patrouille de passer sur nos territoires. L’autorisation a été accordée par Raia, diplomate de Jade. Cette autorisation expirera à la fin du mois de Centaure. »

Soudain une violente détonation se produit au sud.

Gil revient vers l’ensemble du groupe peu après la détonation. Je grimpe avec lui sur un arbre de bonne hauteur pour observer le phénomène à l’origine de l’explosion ou du moins des indices sur son origine. Nous observons deux titanesques reptiles, dont l’un possède trois têtes, en train de se battre. Ils sont à des kilomètres… des dizaines… Leurs tailles sont complètement aberrantes. Qui a engendré de tels monstres ?

Poursuite de la sécurisation du secteur. Nous tombons sur une petite île au milieu de la rivière où se trouvent deux montures, les gros oiseaux sur lesquels nous avons déjà croisé des hommes-singes. Elles sont toutes deux harnachées mais aucun signe de leurs propriétaires. Ils sont probablement en exploration dans la tour carrée présente non loin. Nous montons le campement aux abords de l’île.

oltree_soleil_immortel_019.txt · Dernière modification: 2020/02/20 19:08 (modification externe)