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3 Fuyante de Liche

Au matin Nissa interroge les elfes-crabes sur le portail découvert sur la plage non loin. Ils acceptent de nous aider à remplacer la pierre de voûte en échange de celle gravée du symbole du Soleil Immortel. Sur place nos compagnons féériques du moment s’empilent comme des fourmis pour changer la pierre de voûte. Puis ils repartent avec celle-ci alors qu’ils installent celle avec le symbole impérial.

Quelques dizaines de minutes après la réparation du portail, un phénomène magique se produit et l’air entouré par l’arche de pierre scintille fortement. J’invoque un serviteur magique grâce à la magie divine du Loup Gris que j’envoie dans le portail pour observer ce qu’il y a de l’autre côté. Il disparaît. Puis, quelques temps plus tard, les lianes qui recouvrent encore en grande partie l’arche s’écartent de nouveau et le serviteur magique revient avant de s’écrouler au sol. Soudain une main gantelée sort du portail, puis une immense botte, le morceau d’un immense corps surmontée d’une tête inquiétante au regard de feu avec un casque à cornes. La main gantelée traîne une grande masse qui semble faite de lave. L’humanoïde géant ne semble pas très amical.

Le géant sort du portail. Nissa communique par télépathie pour nous annoncer qu’il s’agit d’un hybride géant du feu / ogre. Les attaques de la créature sont puissantes mais les coups conjugués de l’archer et du barbare en viennent vite à bout. Malheureusement (ou heureusement) la créature brise l’arche pendant l’affrontement et rend le portail inopérant.

Nous dépouillons la créature de ses richesses et nos enterrons son corps non loin de l’arche brisée. La clé de voûte du portail elle est remise dans le coffre magique en attendant de la stocker au fortin. Nous poursuivons la sécurisation de la voie vers le fortin.

Soudain, alors que nous marchons sur la plage, un tintement cristallin se fait entendre. L’instant d’après un homme nous fait des grands signes, puis disparaît. Gil’ commence à faire un pas en avant mais Nissa propose de jouer la mission d’éclaireur à la courte-paille… et elle perd comme souvent. Gil’ lui lance une vision vraie pour qu’elle puisse détecter les créatures invisibles et ignorer les illusions. Nissa découvre rapidement qu’une petite créature au crâne chauve aux grands yeux globuleux jaunes, qui tient une clochette d’une main et une lanterne à bougie de l’autre, semble responsable de la disparition de l’homme.

Nous nous rapprochons de la créature. Gil’ se lance une vision vraie, tandis que Géo et moi avançons avec prudence guidés par les seules indications de nos camarades. Nissa comprend que la lanterne est une sorte de prison et que des gens sont prisonniers d’une flaque de cire où se mêlent certains corps aux vivants. Elle nous décrit cette vision d’horreur par télépathie. Heureusement, guidé par Nissa et Gil’, Géo parvient à toucher la créature avec son arme magique et la traverse de part en part. Gil’ réussi à rattraper la lanterne avant qu’elle ne tombe au sol mais l’objet fantomatique s’enfonce à moitié dans sa main, laissant une trace dans sa chair.

Peu après Nissa extraie les prisonniers un à un de la lampe à l’aide d’une cuillère. Nous commençons à prendre soin des survivants et tentons de comprendre d’où ils viennent. Dans le lot il y a un homme-crabe qui soigne la blessure magique de Gil’. La lampe spectrale quant à elle est mise dans le coffre. Il va falloir l’étudier précautionneusement, elle pourrait être un atout non négligeable pour y enfermer des monstres peut-être.

Nous retournons au village sur la côte dans le but de trouver un refuge plus ou moins temporaire aux survivants. Nissa et Géo discutent pas mal avec certains survivants qui donnent des descriptions plutôt intéressantes de la zone du delta, bien repérée sur notre carte désormais. L’un d’eux parle même du débarquement des sidhes et de leurs troupes, il y a cela près de mille ans. Des survivants semblent prêts à rejoindre les effectifs de la Patrouille. Quant à moi je négocie l’accueil des survivants et je refais le plein de provisions pour le groupe. Gil’ est assez mal en point et se repose de sa douloureuse expérience avec la lampe spectrale.

oltree_soleil_immortel_013.txt · Dernière modification: 2020/02/20 19:08 (modification externe)