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oltree_soleil_immortel_010

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 +**6 Haute de Liche** 
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 +Nous partons à la chasse le matin. Plutôt fructueuse comme souvent dans le coin du fortin. 
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 +Nous poursuivons notre partie de chasse dans l’idée de constituer des réserves importantes de nourriture.  
 + 
 +Mais alors que nous chassons un bel herbivore, celui-ci atteint une clairière où nous découvrons que nous ne sommes pas les seuls à lui courir après. Un félin avec une belle fourrure fait de même. Gil’ tire un trait fulgurant qui transperce le crâne du félin sans abimer le moins du monde la fourrure de la bête. Gil’ s’approche de l’étrange jaguar quand soudain des mains sortent du sol et entraîne le corps du prédateur dans un arbre. On dirait une sorte de magie de créatures de la forêt.  
 + 
 +Je commence à parler en Boisellier pensant que nous avons peut-être à faire avec des nymphes. Mais personne ne répond aux appels. Gil’ se prend alors une flèche empoisonnée tandis que nos assaillants passent d’arbre en arbre. Nous sommes au sein d’un conflit complexe. Il y a fort à parier que le félin que nous venons d’abattre est celui des créatures qui nous assaillent. Je tape alors vigoureusement avec mon bâton sur le sol et j’invoque la magie divine du Bâton de Frêne. Ainsi, protégé par la magie d’un dieu, Gil’ ne peut plus être attaqué avant qu’un procès puisse se dérouler.  
 + 
 +Je vais me placer au centre de la clairière. Les créatures forestières arrivent à la lisière. Ce sont des humanoïdes aux traits elfiques à la peau d’écorce et végétale. Nous nous excusons mutuellement du dilemme de la situation mais chacun des partis ayant subi des dommages, le statu quo est validé et chacun repart de son côté.  
 +Nous partons en direction du comptoir situé sur la côte au nord.  
 + 
 +Sur la route nous tombons sur une grosse masse végétale qui recouvre une grande arche de pierre. L’espace délimité par l’arche scintille légèrement. Il y a de grandes chances que cela soit un portail de téléportation. Mais il ne fonctionne pas actuellement. Sur le haut de l’arche il y a une pierre marquée du symbole du Soleil Immortel. Après quelques recherches nous retrouvons une pierre de forme identique mais avec un symbole impérial. Cette pierre est mise de côté dans le coffre magique convoqué par Gil’ en attendant de monter un échafaudage ou quelque chose du genre pour  rebâtir l’arche comme à son origine.  
 + 
 +Nous découvrons le comptoir en milieu de journée. Le village est construit sur une plaine non loin d’une falaise au pied de laquelle s’étale une plage avec un large quai dessus et un entrepôt. En face, sur une petite bande de terre, un monticule rocheux est surmonté d’un phare. Un vaisseau aux couleurs de l’amirale Beckett est amarré.  
 + 
 +Rencontre avec les dirigeants du village, le propriétaire de l’entrepôt (Piotr), un cultivateur (Boris) et un artisan (Vladimir). L’artisan semble un peu limité et n’est pas très heureux de notre arrivée. Nos offrons quelques cadeaux de bienvenue. Gil’ lance un sort de charme sur l’artisan pour modifier son attitude. Géo pose des questions sur les prédateurs du coin. Les villageois parlent de gros oiseaux qui attaquent parfois les pêcheurs.  
 + 
 +Nous décidons d’opérer une sécurisation du secteur, histoire de montrer à cette communauté le rôle de la patrouille. Mais alors que nous nous préparons au départ, une bande de gamins remontent vers le village à toute vitesse. Ils affirment qu’Olga (une autre enfant) a été capturée par un oiseau géant.  
 + 
 +Nous nous lançons à la poursuite de l’oiseau géant qui a capturé Olga. Nous suivons la direction indiquée par les enfants. Nous suivons des traces sur le lieu de l’incident et en observant à l’horizon nous voyons un immense oiseau s’arrêter au niveau de la canopée.  
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 +Sur place découverte d’un nid perché sur un arbre de plus de vingt mètres de haut. Nous apercevons le plumage coloré d’un gros volatile qui tient presque du lézard et qui possède un immense bec à dents. Gil’ décoche deux traits mortels qui provoquent la chute vertigineuse du gros oiseau. Gil’ manque de se faire écraser par une grosse branche entrainée dans la chute de la créature.  
 + 
 +Je monte à l’arbre pendant que mes compagnons s’occupent du corps du prédateur aérien. Après une montée difficile je me retrouve dans le nid. Il y a quelques petits à peine sortis de l’œuf. J’appelle doucement la gamine qui s’est trouvée une cachette. Elle est blessée. Je lance tout ce que j’ai dans mon sac à mes compagnons et j’harnache la petite Olga dedans avant de redescendre. 
 + 
 +Nous rentrons ensuite au comptoir. Les gens nous offrent le repas et nous remercient de notre aide. Pendant le repas Gil’ se fait offrir une carte avec la cache d’un pirate. ​
  
-**5 Haute de Liche** 
oltree_soleil_immortel_010.txt · Dernière modification: 2020/02/20 19:08 (modification externe)