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oltree_soleil_immortel_007

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oltree_soleil_immortel_007 [2020/02/20 19:08] (Version actuelle)
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 +**3 Haute de Liche**
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 +Nous partons chasser au matin. La chasse est fructueuse.
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 +Nous repartons en chasse pour garnir un peu nos réserves. Mais, alors que nous avons presque tué une biche, celle-ci s’échappe et va se réfugier dans une vieille tour recouverte de plantes. Nous poursuivons l’animal dans cette ruine. ​
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 +Nous entrons dans une vieille pièce dans le fond de laquelle se trouve une grande porte en métal avec un trou sur le côté. Les murs, chargés de magie, crépitent légèrement. Mais avant que quiconque puisse analyser correctement le problème, Nissa touche une partie brillante du mur. S’en suit une explosion dont elle est la seule victime. Heureusement elle n’a qu’une légère blessure à la jambe. ​
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 +Nous poursuivons au-delà de la porte de métal. Elle donne sur un long escalier qui grimpe sur le flanc d’une colline à laquelle la tour doit être accolée. Nous tombons sur une nouvelle grande porte en métal. De l’autre côté une double pièce : d’un côté une sorte de chambre, de l’autre un bureau au-dessus duquel se trouvent de nombreux engrenages et mécanismes reliés aux murs. Gil’ commence à s’avancer mais Nissa le stoppe et lui demande de jouer cette première exploration à « Pierre Feuille Hachoir ». Fort heureusement Gil’ perd et reprend son rôle d’éclaireur. Il repère l’animal blessé et le tue avant de s’intéresser au bureau et aux engrenages. ​
 +
 +Gil’ active un mécanisme et les pièces se mettent à bouger, révélant très vite un passage vers l’extérieur et une terrasse. Au bout de celle-ci une alcôve avec un véritable petit trésor. Nous y découvrons l’emplacement d’un nouveau trésor, des documents relatifs à la brume dévorante, un morceau de carte de la région, quelques ressources précieuses et le nom du propriétaire de la tour. Ce dernier est un certain Azal, architecte ingénieur du Soleil Immortel. Nous utilisons le morceau de carte pour compléter un peu la nôtre. Quant aux documents sur la brume ils confirment qu’elle est plus consistante la nuit et qu’elle est particulièrement sensible à la magie, notamment l’électricité. ​
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 +Nous quittons la tour d’Azal.
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 +Nous repartons renforcer la présence de la Patrouille dans le secteur et éliminer les sources de dangers ou les identifier. Nissa nous quitte pour poursuivre des études au fortin… et sûrement cuisiner les restes d’araignée géante. Nous sommes en forêts quand une pluie torrentielle se déclenche. Nous nous abritons sous un arbre. Très vite nous apercevons quelqu’un qui a fait pareil à quelques mètres. Je fais des grands signes dans sa direction. Mais quand la personne arrive à notre hauteur, elle semble furieuse. Peut-être a-t-elle mal compris mon message. C’est une elfe à la peau sombre et à la longue chevelure brune bouclée. Elle semble hautaine et la conversation tourne vite au vinaigre. Elle lâche un « J’aurai plus de  chances avec les hommes-poissons » franchement méprisant. Mais, tandis que Gil’ tente de rattraper le coup, Géo lâche un « Et vous, qui êtes-vous ? » brute qui clos la rencontre. Franchement,​ je le garde pour moi, mais les singes étaient plus amicaux.
 +Repos au fortin en attendant la nuit pour une opération destruction de brume dévorante.
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 +Départ pour l’opération de reconquête de la route impériale. Géo avance en tête. Soudain un mouvement attire notre attention. Geoghegan avance avec discrétion pour surprendre la créature informe qu’est la brume dévorante de nuit. Malheureusement le combat ne prend pas une bonne direction dès le départ et la créature lance ses protections. Heureusement les coups de Géo, les flèches de Gil’ et ma magie puisée dans la force divine du Loup Gris  viennent à bout de l’abomination. ​
 +
 +Retour au fortin.
  
oltree_soleil_immortel_007.txt · Dernière modification: 2020/02/20 19:08 (modification externe)