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1 Haute de Liche

Nous nous attardons un peu le matin afin de récupérer de la marche forcée opérée la veille. Nous allons ensuite chasser pour compléter nos réserves qui se sont bien épuisées depuis le début de notre expédition dans cette région sauvage.

Nous chassons au milieu des statues impériales abîmées qui sont désormais des abris pour les animaux. Le coin est super riche et nos sacs se remplissent vite. Mais soudain Gil’ reçoit un projectile. Des singes nous agressent. Ils sont complètement bestiaux mais portent sur eux des morceaux de tissus et des objets, même si ces derniers ne sont pas toujours utilisés dans leurs fonctions premières. Je mets la bouffe sur mon poney et la mule de Gil’ pour déguerpir au plus vite mais mes compagnons arrivent à mettre en déroute les singes agressifs. Au moins cela fera quelques babioles de plus pour un troc futur.

Nous retournons au fortin. Nous commençons son exploration.

D’un côté nous découvrons une pièce très peu haute de plafond. Une ancienne forge avec une grosse enclume, des bacs de pierre et des évacuations pour les fumées. Il y a là du matériel impérial, mais aussi deux autres types d’équipements, un entre deux âges plutôt étrange, et l’autre bien plus récent marqué d’un soleil stylisé coincé à l’intérieur d’un triangle. Je découvre d’anciens écrits qui me permettent de donner un nom à ce symbole : Soleil Immortel.

Nous mettons à jour des caches. Dans l’une d’elle je trouve un étrange objet : une sorte de grosse clé avec le symbole du Soleil Immortel. L’objet émet une faible lumière. Elle doit activer un mécanisme quelconque mais pour le moment son utilité est plus que réduite.

Nous continuons d’explorer les lieux. Nous tombons sur les anciens lieux de vie des patrouilleurs qui vivaient ici il y a sûrement de très nombreuses années. Il y a de nombreuses parties effondrées et des travaux assez importants seront nécessaires pour que le fortin soit pleinement opérationnel.

Nous prenons nos quartiers dans l’ancienne partie des habitations du fortin. Nous utilisons une des pièces comme écurie temporaire. Nous enterrons les corps des zombis dans une fosse commune.

Nous récoltons du bois et diverses ressources pour réparer les parties les plus instables du fortin. Dans notre recherche de ressources je trouve une plante qui peut servir de répulsif pour les nuisibles. J’en dispose dans le garde-manger pour protéger nos maigres provisions.

La nuit, les personnes de garde constatent que les pilonnes dorés à proximité du tépuy s’illuminent aux heures les plus sombres.

oltree_soleil_immortel_005.txt · Dernière modification: 2020/02/20 19:08 (modification externe)